1. CodingGhost 2020-03-14

    请问是用什么引擎制作的啊

    • yinghao 2020-03-16

      @CodingGhost:Unity

    • CodingGhost 2020-03-17

      @yinghao:居然是我大Unity,嗷,画风很棒棒,UI排版很棒棒!

    • Milk Bottle Studio 2020-03-17

      @CodingGhost:
      感谢喜欢~多多支持~
      最近收到很多玩家的反馈,我们也会持续做游戏的优化和更新,包括目前数值上面的一些,还有后期内容上的。

    • CodingGhost 2020-03-17

      @Milk Bottle Studio:好的,棒棒

  2. abab123 2020-03-15

    https://www.bilibili.com/video/av96264706
    有人测评了[]~( ̄▽ ̄)~*

    • yinghao 2020-03-16

      @abab123:收到,开发者不常用indienova 我会和开发同步。

  3. abab123 2020-03-24

    大佬~
    老菊搞了
    https://www.bilibili.com/video/av98114610

  4. Vandark 2020-03-29

    大佬说句实话 我感觉那个移动位置这个设定玩起来很奇怪。 我也是看着老菊的入的坑(老菊也指出了这点不方便),但是游玩过程中这个移动反而很难控制,前后排不能分开操作这样导致因为行走速度不一样导致很不方便,当然可能也是这个游戏的操作所在了。就大佬加油 蛮好玩的!

    • Milk Bottle Studio 2020-03-31

      @Vandark:目前已更新前后排功能哦,预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」

  5. ㅤㅤ來 2020-03-30 微信会员

    再度更新之后游玩了一下,官方这次的更新的确感人。也听了诸多玩家的建议将前后排分开进行操作,这里有几点小建议如果能做到就完美惹。
    1:这次分开前后排的移动操作确实是保证了后排输出不会再去冲到前排,但是我希望能保留一下持续移动的功能。这次更新之后变成了AI自动往插旗的方向走而不是通过键位进行持续移动,这点就有点小尴尬...我带着私心来说将持续移动这个机能取消之后我玩纯刺客变得非常费劲...因为AI有时候会在插旗之后进行一次攻击的动作导致经常被怪打到甚至是有时候被炸弹炸到。突然间失去了微操作是有点不习惯,讲的夸张点可能刺客流派操作的要求会更高或者是从某种程度上被削了一大刀,如果能保留持续移动的功能就太好了!
    2:关于死亡扣钱这个设定,其实是蛮新鲜的一个机制,但是如果不能保证前期随从质量的话后期就有一个非常难受的局面:每局扣钱扣太多导致到了行商、道馆、教会会因为没钱加强。不上怪又不保证能打过,上了死了又要扣钱...这里个人建议是能将惩罚或者是购买和加强的价格稍稍降低一些。
    看到steam上很多不满这个机制的玩家,因为确实到了后期基本都是基础奖励,再扣钱一局拿不到几百。
    3:快出新图新信仰和新怪!

  6. Milk Bottle Studio 2020-03-31

    @ㅤㅤ來:感谢你的建议和支持,因为开发只有一个人,目前已经加班加点的在做了,对于进度也尽量给我们一点时间,开发以最快的速度做出更多的内容来给玩家体验。

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